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mil hertzios de som digital, sondas quadradas, baques secos
e apitadelas de aviso.
O som toca, o homem reage, a décima arte da interactividade
aparece e é acompanhada pela frequência modulada,
emissão desmoderada.
Dos oitentas ao milénio zero, o som dos jogos e o som
dos que jogam.
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